תעשיית Metaverse צפויה לצמוח ב-28 מיליארד דולר עד 2028, ב-CAGR של 95%

BANGALORE, הודו, 17 ביוני 2022 /PRNewswire/ - דוח תעשיית Metaverse העולמי מפולח לפי סוג (אוזניות VR, משקפיים חכמות, תוכנה) ויישומים (יצירת תוכן, משחקים, חברתי, ועידה, חינוך, תעשייתי): ניתוח הזדמנויות ותחזית תעשייה , 2022-2028. הוא מתפרסם בדוח ההערכה תחת קטגוריית העולם הווירטואלי.
גודל שוק Metaverse העולמי צפוי לגדול מ-510 מיליון דולר ב-2022 ל-28 מיליארד דולר עד 2028, ב-CAGR של 95% בין השנים 2022-2028.
הגדלת היישומים בתחום המשחקים, ועידות חברתיות, יצירת תוכן, חינוך ותעשייתי צפויים להניע את הצמיחה של שוק Metaverse.
על פי הדיווחים, המשחקים הם אחת האפליקציות הפופולריות ביותר ב-metaverse. משחק ב-metaverse מאפשר לשחקנים לעסוק במשחקים חברתיים, ומאפשר להם להכיר חברים חדשים ולהרחיב את המעגל החברתי שלהם. בעלי נכסי משחק ניידים, כגון אווטרים וכלי נשק, המשויכים ל השחקן ויש להם ערך בסביבה הוירטואלית. הכל אפשרי בעולם הוירטואלי, ולכן פיתוח תוכן למשחק הוא חלק חשוב ממשחקי Metaverse. הם יכולים ליצור תוכן ולשלב אותו במשחק. קבל חווית מציאות רבודה עם זרימת עבודה דומה מאוד לעולם האמיתי. גורמים אלו צפויים להניע את הצמיחה של שוק Metaverse.

קנה עדשות מגע

קנה עדשות מגע
Metaverse תהיה הרחבה של מדיה חברתית המשלבת התעמקות כדי לספק למשתמשים חוויות חדשות. Metaverse תשלב יכולות מדיה חברתית נפוצות כגון שיתוף פעולה, מסחר אלקטרוני ואירועים חיים עם חוויות מציאות מדומה (VR) וחוויות מציאות רבודה (AR). גורם יתרום להמשך ההתרחבות של שוק Metaverse.
בנוסף, Metaverse תשנה את שיחות ועידה בווידאו על ידי מתן אפשרות לאלפי אנשים לראות ולשמוע את המגיש בו-זמנית, ללא קשר למספר מסכי המחשב או המצלמות הזמינות. Metaverse יוצרת ועידות וידאו אינטראקטיביות עם צרכנים על ידי שילוב של נוכחות טלפונית ומציאות מדומה. לשמש לשיחות ועידה בווידאו בשידור חי כדי להפוך את התקשורת למושכת ומרתקת יותר.
היתרונות הפוטנציאליים שמציעה Metaverse ליוצרי תוכן צפויים להגביר את שוק Metaverse. הודות להתקדמות ב-VR ו-AR, Metaverse צפויה לעזור לאמנים ליצור תוכן אינטראקטיבי וסוחף יותר. ההימור יהיה גבוה מתמיד, והמפיקים צריכים ליצור תוכן סוחף ואינטראקטיבי יותר מאי פעם. בחברה ההולכת וגוברת שלנו הגלובלית והמבוזרת, ה-metaverse יאפשר ליוצרים להתחבר ולתקשר עם קהל רחב יותר. היוצרים יוכלו לתרגם במדויק את עבודתם, כולל דקויות תרבותיות, תוך שימוש בשפה טבעית כלי עיבוד וכלי תרגום המופעלים על ידי AI.
ה- Metaverse יעודד את הלומדים לחשוב מחוץ לקופסה שכן האפשרויות אינסופיות. הם יכולים ליצור תוכן משלהם על ידי השתתפות בצידי נבלות, בניית אתגרים ופעילויות אחרות. הלומדים יוכלו לשפר את כישורי החשיבה הביקורתית שלהם וללמוד כיצד לשתף פעולה עם אחרים באמצעות צורת התקשרות זו. בנוסף, פלטפורמת Metaverse משתמשת בטכנולוגיית בלוקצ'יין כדי להקליט רשומות אקדמיות. בדרך זו, תמלילים, תארים ומסמכים אחרים הם פרטיים, מאובטחים וניתנים לאימות. זה יכול גם לעזור לסטודנטים ולפרופסורים להעריך קורסים על ידי צמצום ניירת ומתן נתונים נחוצים.

תחום המשחקים צפוי להיות אחד הרווחיים ביותר, בהתאם לאפליקציה. ההתפתחות הנוכחית של תעשיית המשחקים הובילה ל- Metaverse Games. על מנת להשתתף במשחקי הדור הבא, שחקנים נוסעים לעולם האמיתי של Metaverse. בעוד ש-Metaverse יכול להיות ריכוזי או מבוזר, עסקי המשחקים ממקדים את מאמציהם ביוזמות מבוזרות מכיוון שהביזור הוא דרך העתיד.

קנה עדשות מגע

קנה עדשות מגע
בהתבסס על סוג, אוזניות VR ומשקפיים חכמות צפויים להיות אחד הסגמנטים הרווחיים ביותר. השוק מתרחב ככל שההכנסות ממשחקי וידאו גדלות ומספר האנשים שמשחקים במשחקי וידאו גדל בעולם. ככל שמספר האנשים שמשחקים במשחקי וידאו גדל, כך גם הדרישה לאוזניות מציאות מדומה ומשקפיים חכמות.
מבחינה אזורית, צפון אמריקה צפויה להיות האזור הרווחי ביותר. הדבר נובע מהדגש הגובר של האזור על פיתוח פלטפורמות עולם וירטואלי עבור תעשיית החינוך, כמו גם דגש גובר על מיזוג העולם הדיגיטלי והפיזי באמצעות האינטרנט.

השקנו שירותי מנויים מותאמים אישית עבור הלקוחות שלנו. נא להשאיר הודעה בקטע ההערות כדי ללמוד על תוכניות המנויים שלנו.
- גודל שוק אוזניות המציאות המדומה העולמי צפוי לגדול מ-9,457.7 מיליון דולר בשנת 2020 ל-42.1 מיליארד דולר עד 2027, לצמוח בקצב צמיחה שנתי מורכב (CAGR) של 23.2% במהלך התחזית 2021-2027.
- גודל שוק המציאות המוגברת והמציאות המדומה הוערך ב-14.84 מיליארד דולר בשנת 2020 וצפוי להגיע ל-454.73 מיליארד דולר עד 2030, לצמוח בשיעור צמיחה שנתי מורכב (CAGR) של 40.7%.
- גודל שוק המציאות המעורבת העולמית צפוי להגיע ל-2,482.9 מיליון דולר עד 2028 מ-331.4 מיליון דולר ב-2021, לצמוח ב-CAGR של 28.7% במהלך 2022-2028.
- גודל שוק המשקפיים החכמים העולמי נאמד ב-6,894.5 מיליון דולר בשנת 2022 עקב מגיפת COVID-19 וצפוי להיות בגודל מותאם של 19.09 מיליארד דולר עד 2028, לצמוח ב-CAGR של 18.5% במהלך התקופה הנסקרת.
- גודל שוק המציאות הרבודה העולמי צפוי לגדול מ-25.31 מיליארד דולר ב-2021 ל-67.87 מיליארד דולר עד 2028, ב-CAGR של 15.0% במהלך 2022-2028.
- גודל שוק אוזניות המשחק העולמי נאמד ב-2,343.5 מיליון דולר בשנת 2022 עקב מגיפת ה-COVID-19 וצפוי לגדול בגודל מותאם של 3,616.6 מיליון דולר עד 2028, לצמוח ב-CAGR של 7.5% במהלך התקופה הנסקרת .
- גודל שוק מחשבי הגיימינג העולמי נאמד ב-12.21 מיליארד דולר בשנת 2022 עקב מגיפת ה-COVID-19 וצפוי להגיע לגודל מותאם של 17.23 מיליארד דולר עד 2028, לצמוח ב-CAGR של 5.9% במהלך התקופה הנסקרת.
- גודל שוק משחקי הענן העולמי צפוי להגיע ל-1,169.1 מיליון דולר עד 2027, מ-133.7 מיליון דולר ב-2020, ב-CAGR של 35.4% במהלך 2021-2027.
Valuates מספקת תובנות שוק מעמיקות על פני תעשיות שונות. מאגר הדוחות הנרחב שלנו מתעדכן באופן רציף כדי לענות על הצרכים האנליטיים המשתנים בתעשייה.
צוות מנתחי השוק שלנו יכול לעזור לך לבחור את הדו"ח הטוב ביותר שמכסה את התעשייה שלך. אנו מבינים את הצרכים הספציפיים שלך עבור אזורים ספציפיים, וזו הסיבה שאנו מספקים דוחות מותאמים אישית. עם ההתאמה האישית שלנו, אתה יכול לבקש כל מידע ספציפי מדוח שעונה על השוק שלך צרכי ניתוח.
כדי לקבל תצוגת שוק עקבית, נאספים נתונים ממגוון מקורות ראשוניים ומשניים, ובכל שלב מיושמת טריאנגולציה של נתונים כדי להפחית הטיה ולמצוא תצוגת שוק עקבית. כל מדגם שאנו חולקים מכיל שיטות מחקר מפורטות המשמשות ליצירת דווח. אנא צור קשר עם צוות המכירות שלנו לקבלת רשימה מלאה של מקורות הנתונים שלנו.


זמן פרסום: 18 ביוני 2022